Bueno amigos aqui les dojo un poco del tema q estamos hablando:
jueves, 26 de enero de 2017
Hola les doy la bienvenida a este tema donde veremos en realidad
como nacio el anime y fue evolucionando con el paso del tiempo.
Este tema lo cree para los que verdaderamente aman este
tipo de arte y les gustaria saver todo acerca de ella. A si que espero lo
disfruten y participen con sus aportaciones que son muy valiosas para crear un
gran tema que seguro a muchos les interesa.Solo les voy a pedir que respeten
las reglas para poder mantener este tema abiertopara que uds. lo disfruten al
maximo.DISFRUTENLO!!!
Bueno para empesar con este gran tema vamos primero a ver que
significa en realidad la palabra anime: Es el término que agrupa los dibujos
animados de procedencia japonesa y hasta cierto grado los elementos
relacionados. En Japón se toma al término para referirse a la animación en
general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha
vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de
los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos.
Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se
refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber
mucha interacción.
Ya que savemos en cierta forma el significado de la palabra
anime podemos continuar y averiguar cual fue su origen.
Comenzo en el siglo XX, con una serie de cortometrajes similares
a los encontrados en otros países como Estados Unidos, Rusia, Alemania,
Francia, entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en
1907, en el que se puede observar la participación de un niño marinero.
La compañía Tennenshoku Katsudo Shashin (Tenkatsu) es quien
reacciona primero, encargando en 1916 al dibujante de manga Oten Shimokawa una
película del género.
En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato
alternativo de la narración de cuentos. La falta de visión de actores
occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas
establecidas en Europa, América, o mundos de fantasía, que naturalmente no
tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear
personajes y entornos.
Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares: el primer
largometraje de anime con audio y voces realizado en 1943.El éxito de Disney en
Blanca Nieves influyó a los animadores japoneses. Osamu Tezuka adoptó y
simplificó muchas técnicas de animación de Disney para reducir los costos y el
número de marcos en la producción. Esta fue la intención de ser una medida
temporal a fin de que pueda producir el material en un apretado programa de
animación con un personal sin experiencia.
Durante la década de 1970, hubo un aumento en el crecimiento de
la popularidad del manga, que son a menudo más tarde animados, especialmente
los de Osamu Tezuka, que ha sido denominado una "leyenda" y el
"dios del manga". Su trabajo y el de otros pioneros en el campo,
inspirados en características y géneros que son elementos fundamentales de
anime en el día de hoy. El género del robot gigante (conocido como
"Mecha" fuera de Japón), por ejemplo, se concretó en virtud de
Tezuka, desarrollado en el género en virtud del Super Robot de Go Nagai y
otros, y se revolucionó a finales de la década por Yoshiyuki Tomino que
desarrolló realmente el género de los robots del anime, como la serie Gundam y
Macross se convirtieron en clásicos instantáneos en la década de 1980, y el
género del robot de anime sigue siendo una de las más comunes en el Japón y en
todo el mundo el día de hoy. En esta misma década, el anime se hizo más
aceptado en la corriente principal en Japón (aunque menos que el manga), y
experimentó un auge en la producción. Tras algunas adaptaciones de anime de
éxito en los mercados extranjeros, el anime adquirió una mayor aceptación en
los mercados en la década de 1990 y aún más a partir del 2000.
Bueno pasamos de su origen a sus caracteristicas que es lo que
ralmente le da vida a este arte:
Dentro de las características notables en el género, se destaca
el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios.
Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de
episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede
implicar el trabajo de conceptos complejos.
En la década de 1970, el anime empieza tomar un rumbo diferente
en el mundo de la animación. Las producciones occidentales se caracterizaban
por estar dirigidas a un público infantil,mientras que el anime trataba temas
más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más
maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces la demografía
objetivo a menudo afecta a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en
el shōnen, en las series de acción, se
toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compañerismo,
las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que también
es para un público masculino se toman temas más maduros como políticos,
sexuales, o cientifícos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte
de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en éste).
También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho
éxito, es común adaptarlo al anime,por lo que toma elementos de éste.
RomanticismoToma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.
También se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos
o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional
y connotaciones ideológicas. Las imágenes pueden crear un fondo adecuado para
la transferencia de sus pensamientos emocionales. Aunque en las series
destinadas para un público femenino, se le toma más importancia a los
sentimientos de los personajes, no es algo ajeno también a las series
destinadas para el público masculino. Un elemento muy importante dentro de los
romances, en donde comúnmente los personajes están desesperados por una persona
en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romántica), el mejor
ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la serie Candy Candy. Y
también el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto
que se maneja en las series de acción, cuando un personaje femenino trata de
ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y
su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie Hokuto no Ken). También hay
varios géneros románticos, en donde se pueden dar de diferente forma.
RealismoAunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos
reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo,
incluso se han adoptado obras literarias al anime.Las historias contadas a
través de este medio pueden ser producidas mediante la combinación de variados
géneros cinematográficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden
describir acontecimientos históricos, como los citados después. Algo que sí se
tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las
tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la
persistencia, la falta de voluntad de entrega personas muy poderosas o las
circunstancias, de que la idea de la libre determinación y la elección de vida,
tienen algo importante en la moral. También hay series con drama histórico, que
narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin, o también de Europa
como la película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero
otros pueden ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la
política, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de
la guerra, en donde también el género mecha ha sido parte de un dominio de
diferentes lugares e ideologías dentro de las series, también se ven los abusos
que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes
contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los
personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que
han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell.
Humanidad, Naturaleza y TecnologíaLo que se ha dicho acerca de
la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en que el
complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido
desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en
el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro
Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio
ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser
parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran
desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra.También dentro de los
géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots gigantes), en donde se
puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo positivo,
comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño
ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk,
en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie
Serial Experiments Lain, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y
la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con
temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular,
es también la cara a través de la cual en el anime toma una transposición de la
modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable
combinación entre lo viejo y lo nuevo.
Referencias culturalesEste género narrativo es una mezcla
principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del género occidental
rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma
duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos
tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo
tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros
tipos de mitologías, como la china, griega, escandinava (si se tomaran ejemplos
estarían las series de Dragon Ball, Saint Seiya y Matantei Loki
respectivamente). También hay que tomar importancia que han tomado otras
religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo.
BushidōOtro factor que conduce el anime son las tradiciones, las anécdotas
y situaciones que, sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a
la complejidad de código de conducta que consiste en el bushidō,
la vía de los nobles guerreros. Las historias en el anime, en
particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (武术,
bujutsu?) y el budō (武道, budō?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la
lucha, sino también para representar el camino de la moral y de educación
protagonista. En algunas casos, el héroe también puede ser divinizado como en
la mitología griega.Sin embargo, dado que el bushidō
se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia,
el sentido del deber, la lealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la
valentía, es bueno recordar que su origen cultural no sólo se
presenta el anime, que de alguna manera se centran en el combate, o
directamente en el conflicto puesto en el Japón feudal, sino que también se
presenta en la modernidad de Japón.
Senpai-KohaiEn el camino de los budōka hay una norma que no podrá
comenzar sin un guía, ya sea de un padre o un maestro (先生, sensei?), poco importa, lo que
indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general
es representado por el par senpai-kōhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se
inició por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde".Este informe,
que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai, pero también que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en
la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al
trabajo, de los deportes a la política, y también, se refleja en el anime, en
donde muchas veces los personajes son enseñados por un maestro.
El sentido del deberEn el sentido del deber presentado en el
anime por los japoneses, la verdadera fuerza está en no preocuparse por su
propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un
deber, es una búsqueda por tratar de buscar un camino interno. Las visitas
tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres,
los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas
personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el
protagonista, a menudo más allá de sus sentimientos personales y el aislamiento
que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el
sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japón.Sin
embargo, la moral es un término que es donde el universo es considerado por
japoneses amoral e indiferente.
CristianismoEl cristianismo como una religión importada, ha sido
muy influyente en la sociedad japonesa y de gran interés. Con los procesos de
la misión de San Francisco Javier en el siglo XVI, y las persecuciones que
tuvieron los cristianos, se buscaba expandir el catolicismo en Asia Oriental.
En 1587, Toyotomi Hideyoshi (gobernador) ordenó que los misioneros dejen el
país. Después de la Era Meiji, los misioneros regresan, fundando universidades.
Actualmente el 1% de la población es cristiana, los demás tienen una
preferencia de ver esta religión en la cultura popular, sin importar si viene
de Hollywood o Tokyo.Con este motivo se han tomado algunos elementos, como la
serie Neon Genesis Evangelion, con varias referencias. Algunos elementos se
relacionan con las otras tradiciones, por ejemplo, un elemento ha sido el
enfrentamiento de los kami y los oni, que tienen similitud con el concepto de
los ángeles y los demonios que también han sido representados. También si se
toman en cuenta los valores del sentido del deber como el altruismo y la
amistad, se relaciona con el auto sacrificio de los personajes para ayudar a
los demás (que constantemente es algo que se ve en el género shōnen). Y también están los antivalores como la soberbia de los personajes, en donde
también terminan derrotados (algo que se ve tanto en las historias de la
cultura occidental y la cultura oriental).
Hola bueno ahora si, pasamos a lo que seria su diseño:
Diseño de animaciónAunque el anime se considera separado de los
dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las
caricaturas como storyboard, actuación de voz, diseño de personajes, entre
otras. El anime también tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de
manga en el fondo, y los paneles de diseños también. Por ejemplo, un opening
puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestión de
efecto humorístico.
La mayoría de veces es la adaptación de manga en video - aunque
también se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo
comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de
dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por
computadora,como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este último suele haber
denominaciones como CG (computer graphics).
Animación limitadaEl anime es conocido por su animación, la cual
es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales
tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han
perfeccionado técnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animación
por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir
escenarios, imágenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y
diálogos que impliquen animar únicamente las bocas mientras que el resto de la
pantalla permanece estática. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar
la dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del personaje),
proporcionando una ilusión de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque
en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de tecnologías
computacionales usándose software especializado en animación 2D o combinación
2D/3D. Los lugares representan la atmósfera de las escenas, también pueden
haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares
pueden hacer referencias a diferentes locaciones en la vida real. También hay
simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante
rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar ángulos
viables para escenas y fondos y también pueden escoger efectos de cámara como
en la cinematografía.
Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción
del guión, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de
producción, empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el
director artístico puede realizar un primer esbozo de los personajes y
ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creación de guiones, una
especie de cómic que sirve de base para el seguimiento de todo el personal,
proporciona detalles tales como el número de fotogramas de la escena, los
efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cámaras, los movimientos de
cámara, la dinámica y la composición de las escenas (para la creación de 26
minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de
trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinación del director los storyboards,
diseño de personajes, el diseño de mecanismos y fondos, se realizan dibujos
preliminares, que van a formar el animatic, que es una versión filmada de
storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas,
tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener coherencia
con las imágenes y sonidos.
Diseño de personajesEn el anime el diseño de personajes
puede variar de ciertas maneras dependiendo de la época o los dibujantes. Cabe
destacar que en el anime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo
de brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son:
Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y
con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales
como café y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por
producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo
humorístico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos
profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una
sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos
grandes como en las películas de Hayao Miyazaki
El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para
personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como
los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo
humano, aunque de una manera muy escultural como en el moé. Variaciones a la
proporción también pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde las
rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia
a las series.
La cara: la nariz y la boca son pequeños, la parte baja de la cara
parece ser la de un pentágono. Una amplia variedad de expresiones faciales son
usados por caracteres para denotar estados de ánimo y pensamientos. El anime
utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparación con la
animación occidental. Otros elementos estilísticos son comunes y a menudo en la
comedia de anime personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una
"cara de culpa" en la que se expone una expresión extremadamente
exagerada.También hay que tomar en cuenta que las características de seres no
humanos como animales, robots, monstruos y demonios varian dependiendo el
contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener
un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre humanos.
Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos,
aunque también pueden presentar características chibi, de manera cómica.
Ahora vamos a ver su clasificacion apartir de los generos
que se utilicen:
Género temático:
Anime progresivo. Animación hecha con propósito de emular la
originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis
Evangelion.Cyber punk. La historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El
Puño de la Estrella del Norte.Ecchi. Es la pronunciación de la letra H en
japonés, presentando situaciones medio-sexuales llevadas a la comedia. Ejemplo:
Golden Boy.Harem. Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre. Ejemplos:
Rosario + Vampire, School days.Harem Reverso. Muchos hombres son atraídos por
una misma mujer. Ejemplo: Fruits Basket.Hentai. Significa literalmente
"pervertido", es el anime pornográfico. Ejemplos: Bible Black, La
Blue Girl.Kemono. Humanos con rasgos de animales o viceversa.Magical
Girlfriend. La historia principal trata sobre una relación entre un ser humano
y un alienígena, un dios o un robot. Ejemplos: Onegai Teacher, Aa! Megamisama,
Chobits.Mahō shōjo. Magical girl, chica-bruja o con
poderes mágicos. Ejemplos: Corrector Yui,
Sailor Moon.Mecha. Robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z,RahXephonMeitantei[cita
requerida]. Es una historia policíaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Meitantei
Conan.Romakome. Es una comedia romántica. Ejemplos: Lovely Complex, School
Rumble.Sentai. En anime se refiere a un grupo de superheróes. Ejemplo: Cyborg
009.Shōjo-ai y Yuri. Romance homosexual
entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido,
ya sea explícito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei
Utena, Strawberry Panic.Shōnen-ai y Yaoi: Romance homosexual entre chicos u hombres. Se
diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no.
Ejemplos: Loveless, Sensitive Pornograph.Spokon. Historias deportivas.
Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones.Gore anime literalmente sangriento
ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni y Gantz
Género demográfico:
Josei (女性, Josei? literalmente "mujer"): anime como audiencia
objetivo las mujeres jóvenes adultas. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.Kodomo (子供, Kodomo? literalmente "niño"):
anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Pokemon, Hamtaro.Seinen (青年, Seinen? literalmente "hombre
joven"): anime como audiencia objetivo los hombres jóvenes adultos.
Ejemplos: Cowboy Bebop, Speed Grapher, Trinity Blood.Shōjo (少女, Shōjo? literalmente "chica" o "muchacha"):
anime enfocado hacia las chicas adolescentes. Ejemplos: Sailor Moon, Card
Captor Sakura, Candy Candy.Shōnen (少年, Shōnen? literalmente "chico" o "muchacho"):
anime enfocado hacia los chicos adolescentes. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon
Ball, Naruto.
Bueno por el momento eso es todo espero les sea de mucha ayuda
para los que ya conocian el anime y para los que aun no y querian saver en
realidad de que se tratava, y recuerden si quieren aportar con informacion que
quizas falto o para opinar adelante:difus_3:
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